เกมมือถือแนว roguelite ที่ให้ความสำคัญกับการเลือกสร้างตัวละครมากกว่าการตอบสนอง
ดำเนินการดันเจี้ยน 100 ห้องซึ่งการต่อสู้แบบผลัดกันเล่นอัตโนมัติจะตัดสินชะตากรรมของคุณ ดังนั้นการเลือกเกี่ยวกับการอัพเกรดและอุปกรณ์จึงมีผลต่อทุกการเล่น RUNGEON: Auto Roguelike จาก Hernandez Torres วางคลาสฮีโร่ห้าคลาสลงใน roguelite สไตล์พิกเซลบน Android ความก้าวหน้าเกิดขึ้นผ่านการอัพเกรดสถิติแบบสุ่มและการต่อสู้กับบอสทุกสิบห้อง ทำให้เกมเหมาะสำหรับผู้เล่นที่ชอบเซสชันที่รวดเร็ว มีค่าเล่นซ้ำสูง และวางแผนการสร้างตัวละครแทนที่จะกดผ่านการต่อสู้.
เกมประเภทไหนที่ขอให้คุณคิดเป็นรอบ ไม่ใช่เป็นวินาที?
ดันเจี้ยนเสนอวงจรกลยุทธ์ขนาดใหญ่: นำฮีโร่หนึ่งคนผ่าน 100 ห้อง พบกับบอสทุกสิบชั้น และเลือกจากการอัปเกรดสถิติแบบสุ่มสามรายการหลังจากชนะ ความสำเร็จขึ้นอยู่กับการปรับแต่งการโจมตี, HP สูงสุด, โอกาสวิกฤต, การบล็อก, การหลบหลีก, การดูดเลือด หรือการฟื้นฟูเพื่อสร้างความสัมพันธ์ การออกแบบนั้นทำให้การตัดสินใจระหว่างห้องเป็นช่วงเวลาการเล่นหลัก เนื่องจากการต่อสู้เองทำงานโดยอัตโนมัติ
โหมดและกลไกมีผลต่อช่วงการเล่นอย่างไร?
การบันทึกกลางการต่อสู้ช่วยให้คุณหยุดและเริ่มใหม่ได้ในช่วงเวลาสั้น ๆ ซึ่งเหมาะกับการเล่นบนมือถือ เกมนี้มีห้าชั้น: นักรบ, ขโมย, นักเวทย์, พาลาดิน, และคนเร่ร่อน โดยแต่ละชั้นมีแนวโน้มเริ่มต้นที่แตกต่างกัน เช่น การมุ่งเน้นไปที่การวิกฤตสำหรับขโมยและความยืดหยุ่นสำหรับพาลาดิน รอบจะสิ้นสุดที่ห้อง 100 หรือก่อนหน้านั้นเมื่อการสร้างล้มเหลว ดังนั้นวงจรจึงเน้นการพยายามซ้ำและการปลดล็อกชั้นมากกว่าการรณรงค์ในเซสชันเดียวที่ยาวนาน
เกมมีลักษณะและเสียงเป็นอย่างไร?
ภาพพิกเซลอาร์ตมอบความสวยงามแบบย้อนยุคที่สอดคล้องกับกลไกความก้าวหน้า RPG คลาสสิก และเสียงสนับสนุนความรู้สึกแบบเก่า อินเตอร์เฟซทำให้การต่อสู้ไม่ต้องใช้มือ โดยมีการแสดงข้อมูลที่ชัดเจนสำหรับสถิติปัจจุบันและการอัปเกรดที่มีอยู่ ความชัดเจนของภาพช่วยให้คุณประเมินการสร้างได้อย่างรวดเร็ว ซึ่งเป็นสิ่งสำคัญเพราะการเลือกหลังการต่อสู้จะกำหนดว่าการเผชิญหน้าที่อัตโนมัติต่อไปจะเป็นอย่างไร
มันยากไหมที่จะเริ่มต้นและเล่นต่อ?
การฝึกอบรมมุ่งเน้นไปที่การทดลองสร้างมากกว่าทักษะการตอบสนอง; ผู้เล่นเริ่มต้นด้วยนักรบและปลดล็อกคนอื่น ๆ ผ่านการเล่น การเสนอการอัปเกรดแบบสุ่มสร้างรอบที่หลากหลาย ซึ่งเพิ่มความสามารถในการเล่นซ้ำ การเผชิญหน้ากับบอสทุกสิบห้องให้ประตูความก้าวหน้าที่จับต้องได้ ดังนั้นการเติบโตของความยากจึงคาดการณ์ได้และบังคับให้ปรับการสร้างแทนที่จะปรับปรุงการดำเนินการด้วยมือ
RUNGEON เหมาะสำหรับผู้วางแผนที่ให้คุณค่ากับการวิ่งซ้ำ ๆ ขนาดพอดีคำ
RUNGEON ให้รางวัลแก่ผู้เล่นที่ชอบทดลองกับความสัมพันธ์ของสถิติและเซสชันที่รวดเร็วซึ่งยังคงมีความเสี่ยง มันสนับสนุนวงจรของการพยายาม ปรับตัว และลองใหม่ ดังนั้นผู้เล่นที่มองหานิยายยาว ๆ หรือการต่อสู้ที่มีการกระทำโดยตรงอาจไม่ได้สิ่งที่ต้องการ สำหรับผู้ที่ชอบ roguelites ที่ขับเคลื่อนด้วยการสร้างในมือถือ มันนำเสนอประสบการณ์ที่มุ่งเน้นด้วยเป้าหมายที่ชัดเจนและพื้นที่สำหรับการเชี่ยวชาญซ้ำ ๆ.
